«DLSS 5 — это не фильтр»: NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии

NVIDIA представила DLSS 5, вызвавшую споры ещё до релиза. Многие игроки раскритиковали технологию, посчитав, что ИИ-освещение уничтожает художественную ценность игр. В ответ компания раскрыла детали о том, как разработчики смогут контролировать новую систему.

По заявлению NVIDIA, студии сохранят полный художественный контроль. В отличие от предыдущих версий, ориентированных на производительность, DLSS 5 улучшает взаимодействие света со сценой, но не заменяет авторское видение. SDK технологии включает инструменты для точной настройки: регулировку интенсивности, цветокоррекцию и маскирование областей, где ИИ не должен применяться.

В компании подчеркнули: это не фильтр постобработки. DLSS 5 использует данные рендеринга движка — цвета и векторы движения из каждого кадра, привязывая результат к исходной 3D-геометрии. Это позволяет добиваться физически согласованного освещения, сохраняя уникальную эстетику игры.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии