NVIDIA представила DLSS 5, вызвавшую споры ещё до релиза. Многие игроки раскритиковали технологию, посчитав, что ИИ-освещение уничтожает художественную ценность игр. В ответ компания раскрыла детали о том, как разработчики смогут контролировать новую систему.
По заявлению NVIDIA, студии сохранят полный художественный контроль. В отличие от предыдущих версий, ориентированных на производительность, DLSS 5 улучшает взаимодействие света со сценой, но не заменяет авторское видение. SDK технологии включает инструменты для точной настройки: регулировку интенсивности, цветокоррекцию и маскирование областей, где ИИ не должен применяться.
В компании подчеркнули: это не фильтр постобработки. DLSS 5 использует данные рендеринга движка — цвета и векторы движения из каждого кадра, привязывая результат к исходной 3D-геометрии. Это позволяет добиваться физически согласованного освещения, сохраняя уникальную эстетику игры.
Источник: www.goha.ru