DLSS 5 — новое поколение технологии масштабирования и генерации кадров, которое впервые интегрирует нейронный рендеринг в реальном времени в видеоиграх.
Технология принимает векторы цвета и движения игры для каждого кадра как входные данные и использует модель ИИ для наполнения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к источнику 3D‑ контента и согласуются от кадра к кадру.
4
DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.
Модель ИИ обучается от начала до конца, чтобы понимать сложную семантику сцены — персонажей, волосы, ткань, полупрозрачную кожу, а также условия освещения окружающей среды, такие как подсветка спереди, сзади или облачность.
1’>
Анализируя один кадр, DLSS 5 формирует глубокое понимание сцены и создаёт визуально точные изображения, которые обрабатывают сложные элементы: подповерхностное рассеивание на коже, мягкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя структуру и семантику оригинальной сцены.
DLSS 5 также предоставляет разработчикам игр детальные элементы управления интенсивностью, градацией цветов и маскированием, чтобы художники могли определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция происходит бесшовно благодаря платформе NVIDIA Streamline, которая уже используется существующими технологиями DLSS и NVIDIA Reflex.
1’>
DLSS 5 появится в таких играх, как AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил: «Через 25 лет после изобретения программируемого шейдера мы снова переизобретаем компьютерную графику».
Запуск DLSS 5 совпадает с выходом новых технологий AMD, включая FSR 4.1, что создаёт прямое противостояние в сфере масштабирования и генерации кадров. Аналитики отмечают, что DLSS 5 может стать крупнейшим прорывом в графике со времён появления трассировки лучей в 2018 году.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com