Nvidia анонсировала DLSS 5 — новое поколение фирменной технологии масштабирования, которое теперь использует генеративный ИИ. В отличие от предыдущих версий, система не просто улучшает чёткость изображения, а фактически перерабатывает освещение, материалы и визуальные детали сцены в реальном времени.
Глава компании Дженсен Хуанг назвал новинку «моментом GPT для графики» — по его словам, DLSS 5 объединяет ручной рендеринг и генеративный ИИ, позволяя добиться заметного скачка в реалистичности, при этом сохраняя контроль над художественным стилем.
Работу технологии продемонстрировали на ряде игр, включая Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy и EA Sports FC. Она значительно улучшает освещение и тени, однако изменения выходят за рамки обычного апскейлинга: ИИ добавляет новые визуальные детали, из-за чего сцены выглядят не так, как задумывали разработчики.
Сама Nvidia объясняет это тем, что модель обучена «понимать сложную семантику сцены» — от персонажей и тканей до освещения. Она анализирует один кадр и затем генерирует более точное изображение, включая эффекты вроде рассеивания света на коже, его взаимодействия с волосами и блеска тканей.
При этом в некоторых случаях изменения выглядят непривычно. Например, в Resident Evil Requiem главная героиня Грейс Эшкрофт заметно поменялась — как будто на неё наложили фильтр с более ярким макияжем. В Starfield эффект тоже вызвал вопросы: изображение стало слишком резким, а освещение — неестественно контрастным.
Часть разработчиков уже раскритиковала подход.
Для тех случаев, когда вам совсем не нужна художественная режиссура в игре. Жаль, что кто-то воспринимает это всерьёз. Полный бардак.
Майк Битхелл
Геймдизайнер
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард, наоборот, остался доволен.
Когда Nvidia показала нам DLSS 5 и мы запустили её в Starfield, то, как технология оживила игру, было удивительно. Мы уже поиграли и не можем дождаться, когда это сделают все остальные.
Тодд Говард
Глава Bethesda Game Studios
Пользователи соцсетей по большей части отреагировали негативно.
Выглядит ужасающе плохо — никому не нужен такой фильтр, превращающий игры в ИИ-слоп.
Именно из-за этого две планки оперативной памяти стоят 900 долларов.
Типичное сгенерированное ИИ лицо «смешанной внешности», которое получается, если просто написать blonde woman в позитивном промпте и не задать негативный.
В чём вообще смысл? Художники тратят часы, доводя модели до идеала, чтобы потом всё это заменили на ИИ-лица? Меня это бесит до невозможности.
Впрочем, некоторые технологию защищают.
Люди слишком придираются из-за самого слова «ИИ», но, по-моему, выглядит это неплохо, а освещение делает всё похожим на фотографию — что может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от того, какой стиль вам нравится. Самое главное — никто не заставляет этим пользоваться, если не хочется. Единственное, что меня действительно смущает — лица слишком отличаются от всего остального на экране. Кажется, эффект стоит немного ослабить, и тогда всё будет нормально. Я точно попробую сам, прежде чем отказываться от технологии.
Ну, когда речь не о людях, всё выглядит гораздо лучше.
Выглядит шикарно, не понимаю, почему все жалуются.
Без шуточных картинок, конечно же, не обошлось.
Без DLSS 5 и с DLSS 5.
Это какой-то бред, никому это не нужно.
Это революция, геймеры.
Nvidia подчёркивает, что разработчики смогут контролировать влияние DLSS 5 на картинку. Будут доступны настройки интенсивности, цветокоррекции, контраста и других параметров, а также возможность исключать отдельные объекты из обработки.
DLSS 5 сможет работать в реальном времени в разрешении вплоть до 4K, а доступна станет осенью. Пока поддержка подтверждена лишь для небольшого числа игр, включая ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion и Assassin’s Creed Shadows.
Как думаете, нужна играм такая технология или нет? Поделитесь мнением в комментариях.
Источник: lifehacker.ru