Эксперты Digital Foundry назвали DLSS 5 одной из самых впечатляющих графических технологий последних лет

Новая версия технологии масштабирования от NVIDIA произвела сильное впечатление на специалистов. После демонстрации на конференции GTC 2026 эксперты Digital Foundry заявили, что DLSS 5 может стать одним из самых заметных технологических прорывов в современной игровой графике.

Сооснователь Digital Foundry Ричард Лидбеттер отметил, что давно не видел настолько впечатляющей демонстрации. По его словам, технология выглядит по-настоящему революционной и может серьезно изменить подход к рендерингу в играх, приблизив его к так называемому нейронному рендерингу.

Журналист Digital Foundry Оливер Маккензи также высоко оценил возможности новой разработки. Он заявил, что это, вероятно, самая впечатляющая игровая демонстрация, которую ему доводилось видеть. В качестве примера он привел сцену из Starfield, где благодаря DLSS 5 игра, по его словам, начинает выглядеть почти как проект с полноценным path tracing.

Во время презентации были показаны и другие игры, включая Resident Evil: Requiem, Assassin’s Creed Shadows и Oblivion Remastered. В большинстве случаев технология заметно повышает уровень детализации, освещения и общего реализма изображения, при этом практически не изменяя оригинальный художественный стиль проектов.

Тем не менее новинка уже вызвала обсуждения среди игроков. Некоторые пользователи считают DLSS 5 лишь «AI-фильтром» и опасаются, что подобные технологии могут менять визуальный стиль игр. В Digital Foundry отмечают, что система сохраняет исходную геометрию сцены и работает поверх нее с помощью обученной нейросети.

По словам NVIDIA, показанная версия пока является промежуточной. Компания продолжает дорабатывать технологию и называет демонстрацию лишь текущим этапом разработки модели.

Поддержка DLSS 5 будет встроена в инструментарий NVIDIA Streamline SDK, благодаря чему разработчики смогут гибко настраивать интенсивность эффектов, цветокоррекцию и области применения улучшений.

Некоторые студии уже положительно отозвались о новой технологии. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард отметил, что DLSS 5 заметно преображает Starfield, а исполнительный продюсер Capcom Дзюн Такэути подчеркнул, что технология помогает сделать атмосферу игр более кинематографичной и реалистичной.

Полноценный запуск DLSS 5 ожидается осенью 2026 года.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии