На проходящей конференции GTC 2026 Дженсен Хуанг представил DLSS 5 — «самое значимое обновление технологии» с момента ее первого релиза. Если предыдущие версии DLSS были сфокусированы на производительности и генерации кадров, то пятая итерация нацелена на достижение «голливудского» уровня фотореализма в реальном времени. Глава NVIDIA назвал этот анонс «моментом GPT для компьютерной графики».
Ключевое отличие DLSS 5 — использование нейронного рендеринга. Технология не просто масштабирует картинку, а буквально дорисовывает детали освещения и материалов, используя обученную нейросеть. ИИ распознает объекты в сцене (кожу, волосы, ткань, металл) и применяет к ним физически корректные модели взаимодействия со светом. Это позволяет добиться реалистичного подповерхностного рассеивания для кожи и сложной игры света на волосах, что раньше было доступно только при офлайн-рендеринге в кино.
На презентации возможности DLSS 5 продемонстрировали в таких играх, как Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil Requiem. Важно, что технология работает как с обычной растеризацией, так и с полной трассировкой путей (Path Tracing), улучшая финальный результат в обоих случаях. И да, эффект зловещей долины с лицами персонажей определенно станет куда более заметным в таком «будущем».
Релиз DLSS 5 ожидается осенью текущего года. Просто применять DLSS 5 к играм нам не дадут — поддержка различных проектов будет добавляться вручную. На релизе игрокам будет доступна возможность протестировать DLSS 5 в следующих играх:
Источник: www.goha.ru