NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нового поколения, которая меняет подход к рендерингу. В отличие от прошлых версий, «пятерка» не нацелена на увеличение частоты кадров или апскейлинг разрешения. Вместо этого нейросеть использует машинное обучение для создания фотореалистичного освещения, которое, мягко скажем, вызывает вопросы.
Технология работает на основе цветовой информации и векторов движения, полностью перерисовывая (!) световую модель сцены. На демонстрации в таких играх, как Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy и даже EA FC 26, DLSS 5 показала по сути другую детализацию. Новое подповерхностное рассеивание на коже персонажей, блеск металлов и игру теней в густой листве. NVIDIA утверждает, что нейросеть понимает семантику кадра, отличая воду от камня или волосы от ткани, чтобы применять к ним разные эффекты освещения.
Геймерское сообщество встретило анонс крайне агрессивно. Социальные сети мгновенно заполнились обвинениями в создании «ИИ-слопа» и искажении художественного видения разработчиков. Пользователи выражают опасение, что нейросетевые фильтры заменят ручную работу дизайнеров и моделлеров, превращая игры в стерильные и размытые генерации. «Это неуважение к художникам, вы просто заменяете лица моделей ИИ-шлаком», — пишут недовольные игроки, требуя оставить DLSS инструментом для производительности, а не для изменения картинки.
Техническая сторона вопроса тоже вызывает вопросы. Для текущих демонстраций NVIDIA использовала связку из двух RTX 5090, где одна карта отвечала за саму игру, а вторая — исключительно за работу алгоритмов DLSS 5. Несмотря на это, компания обещает, что к релизу осенью 2026 года технология будет оптимизирована для работы на одной видеокарте серии RTX 50. Пока же эксперты фиксируют ошибки в экранном пространстве и артефакты, характерные для генеративных сетей.
Источник: gameguru.ru