В играх студии Telltale Games игроки часто видели фразу «Молчание — это тоже ответ». Однако в Dispatch такой возможности нет. Если игрок не выбирает вариант ответа, игра автоматически делает выбор за него. Теперь разработчики объяснили, почему они отказались от старой традиции.
Главной причиной стала статистика. Креативные директора Dispatch Ник Херман и Деннис Ленарт рассказали, что в играх Telltale опцию ничего не говорить выбирали крайне редко. Херман отметил, что разработчики сами любили иногда проходить подобные игры просто молча реагируя на все происходящее. Но данные говорили сами за себя: менее одного процента игроков когда-либо использовали эту возможность.
Команда все же рассматривала вариант сохранить подобный стиль игры. Однако, если добавить такую механику во все диалоги Dispatch, главный герой мог бы провести почти 15 минут игры не говоря ни слова. Это плохо сочеталось не только с характером Роберта Робертсона, но и с актерской работой Аарона Пола, который озвучил главного героя.
Кроме того, молчание главного героя создавало дополнительные сложности для разработчиков. В большинстве сцен кто-то разговаривает с Робертом, а значит, пришлось бы писать отдельные реакции других персонажей, записывать дополнительные реплики, создавать новые анимации, раскадровку и освещение сцен. По словам Хермана, объем работы оказался слишком большим для столь непопулярной функции. В итоге команда решила полностью отказаться от этой механики.
Источник: gameguru.ru