Технологии апскейлинга давно стали неотъемлемой частью современного гейминга, но насколько далеко они могут зайти в экстремальных условиях? Блогер 2kliksphilip провел необычный эксперимент, заставив алгоритмы NVIDIA DLSS восстанавливать изображение из практически «пустого» места — при разрешении рендеринга всего в 1% от целевого.
В качестве подопытных игр выступили Kingdom Come: Deliverance 2 и Red Dead Redemption 2. При настройке вывода в 4K внутреннее разрешение игры было принудительно снижено до абсурдных 38×22 пикселей. Фактически видеокарта обрабатывала лишь горстку цветных квадратов, из которых DLSS пыталась собрать полноценную картинку. Результат, ожидаемо, оказался далек от идеала.
Но с каким процентом рендера картинка будет выглядеть удобоваримо? Как оказалось, при 10% (401х226) от 4К апскейлер уже показывает что-то похожее на игру, а с 20% и вовсе уже получается приемлемое изображение.
С Red Dead Redemption 2 ситуация похожая, но тут нечто похожее на игру получилось увидеть уже при 4%.
Источник: www.goha.ru