Первоначально ARC Raiders разрабатывалась исключительно ради PvE. Как рассказал продакшен-директор игры Кайо Брага, игроки должны были отправляться на поверхность за пределами Сперанцы, сражаться с опасными машинами и объединяться с другими игроками, чтобы побеждать мощных боссов.
Однако позже разработчики изменили концепцию и превратили игру в PvPvE-проект, где игроки сталкиваются не только с ботами, но и друг с другом. По словам Браги, даже после этого поворота команда не была уверена, что приняла правильное решение. Во время тестов с игроками выяснилось, что многие негативно относятся к PvP. В команде даже обсуждали возможность отказаться от новой концепции.
«Многие наши ранние обсуждения сводились к вопросу: а стоило ли вообще делать этот перезапуск? Нужно ли было добавлять PvP?» — рассказывает Брага.
В итоге разработчики пришли к выводу, что проблема заключалась не в самом PvP, а в его балансе. Embark Studios пришлось переработать оружие и другие боевые механики, а также уменьшить вероятность того, что одиночки будут сталкиваться с целыми отрядами. В результате PvP все же осталось важной частью ARC Raiders, хотя многие игроки по-прежнему ждут PvE-версию.
Источник: gameguru.ru