Фанатам Devil May Cry на заметку: Новые скриншоты, трейлер и детали ролевого экшена Stupid Never Dies от ветерана Capcom Хироюки Кобаяси

Японская студия GPTRACK50 представила первый полноценный геймплейный трейлер анонсированного на The Game Awards 2025 одиночного ролевого экшена Stupid Never Dies от бывшего продюсера Capcom Хироюки Кобаяси, приложившего руку к созданию Devil May Cry, Resident Evil и Dragons Dogma.

Действие игры разворачивается в мире после Великой войны, где человечество оказалось на грани исчезновения, а большую часть планеты заняли монстры. Главный герой — робкий и неудачливый зомби Дэйви — живёт в заброшенном торговом центре и пытается выживать в обществе чудовищ. Однажды он обнаруживает в морозильной камере оледеневшую девушку Джулию и решает любой ценой найти способ её воскресить. С этого момента герой отправляется в опасное путешествие по населённым чудовищами подземельям.

Игровой процесс построен на динамичных сражениях, в которых используется ряд необычных механик. Одна из ключевых систем — "Пожирание стиля". С её помощью Дэйви может поглощать внутренности побеждённых врагов, заимствуя их способности и меняя собственный внешний вид. Всего в игре предусмотрено 11 боевых техник, каждая из которых открывает новые возможности в бою.

Дополнительную глубину геймплею призвана обеспечить система модификаций "Перетех". Благодаря ей герой может заменять части своего тела — руки, ноги и голову — различными имплантами и оружием. Выбор снаряжения напрямую влияет на стиль боя и эффективность персонажа.

В бою также используется навык "Ярость Дэйви". Во время сражений герой накапливает особую энергию, которую можно высвободить для кратковременного усиления характеристик и способностей, превращая персонажа в мощную боевую машину.

Противниками Дэйви выступают оборотни, вампиры, гарпии, рептилоиды и другие существа, многие из которых были изменены технологиями "Перетеха". Игрокам предстоит сражаться как с многочисленными обычными врагами, так и с мощными боссами. При этом даже монстры одного типа могут вести себя по-разному в зависимости от экипировки и особенностей поведения, из-за чего каждая схватка может развиваться по-новому.

Разработчики позиционируют свою игру как новаторскую одиночную экшен-RPG, навеянную в том числе их прошлыми проектами, вроде Devil May Cry. 

Премьера запланирована на 2026 год в версиях для PlayStation 5 и ПК.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии