Симулятор скалолазания Cairn стал одним из самых заметных инди-релизов начала 2026 года. А одним из главных плюсов игры стала большая и проработанная гора с множеством деталей и разными маршрутами для подъема. Оказалось, ее полностью создавали вручную, без использования процедурной генерации.
Об этом сообщил на портале ArtStation технический директор игры Энтони Бейер:
«Наша команда художников проделала безумный объем работы, создавая модель всей этой горы. Там все сделано вручную, никакой процедурной генерации. Идеальный микс левел-дизайна и работы художников.
Игрок ведь должен понимать маршруты как можно лучше даже с расстояния в 50 метров. Геометрия тут крайне важна, подделка не прокатит. Все трещинки и уступы были вручную расставлены в Wall Editor. И таким образом мы могли понять, как именно конечности героини будут держать баланс в том или ином месте».
Остается пожалеть, что разработчики не успели уделить столько же внимания контролю качества и тестированию: в игре по сей день остаются довольно серьезные технические проблемы:
Источник: gameguru.ru