NVIDIA выпустила форк движка Godot с поддержкой трассировки пути

В рамках конференции GDC компания NVIDIA представила модифицированную версию игрового движка Godot. Ключевым нововведением стала полноценная поддержка технологии трассировки пути. Информацией об этом поделился разработчик под ником StayAtHomeDev, который посетил презентацию Лероя Сиккеса, инженера NVIDIA по технологиям.

Во время выступления авторы продемонстрировали работу трассировки пути в Godot на базе графического программного интерфейса Vulkan. Зрителям показали наглядную разницу между стандартным рендерингом при помощи SDFGI, SSAO и SSR по сравнению с новым методом.

Репозиторий с исходным кодом этой версии уже опубликован в открытом доступе. Каждый желающий может скачать форк и протестировать работу трассировки пути на локальных компьютерах. Исходный код распространяется по лицензии MIT, что позволяет сторонним программистам свободно использовать предложенные наработки.

На данный момент нет точной информации о том, попадет ли данный код в основную ветку Godot.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии