AMD работает над технологией FSR Diamond, которая станет следующим этапом развития FidelityFX Super Resolution и будет интегрирована в будущую консоль Xbox Project Helix, запланированную на 2027 год.
Ожидается, что FSR Diamond будет эксклюзивной для графической архитектуры RDNA 5 / UDNA, которая станет основой новой платформы.
FSR Diamond может объединять наработки Radiance Caching и Ray Generation, добавляя новый уровень графических возможностей. По предположениям, технология будет включать многокадровую генерацию — аналогичную Multi‑ Frame Generation (MFG) в GeForce RTX 50‑ Series Blackwell и XeSS 3.0 от Intel. Это означает, что AMD стремится создать собственный эквивалент аппаратной генерации нескольких кадров, которая требует специализированных блоков в GPU.
AMD уже разделила набор технологий FSR Redstone: Ray Regeneration и Radiance Caching доступны только на RDNA 4 в Radeon RX 9000, тогда как масштабирование и генерация кадров поддерживаются на RDNA 3/2/1 через FSR 3.1. FSR 4 на базе INT8 существует, но пока не распространён на старые поколения, поскольку производительность может быть неоптимальной.
FSR Diamond, вероятно, станет ключевым элементом для Xbox Project Helix, обеспечивая нейронный рендеринг, масштабирование на основе машинного обучения, многокадровую генерацию и расширенное трассирование лучей. О самой консоли известно немного — лишь название и логотип. Ранее ходили слухи, что Helix может быть гибридным устройством, сочетающим функции классической консоли и ПК. Если AMD реализует FSR Diamond именно для этой платформы, она может стать одним из главных графических прорывов Xbox следующего поколения.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com