Журналист Forbes Пол Тасси сообщил, что Marathon пользуется популярностью преимущественно у пользователей ПК, однако общее количество игроков вызывает серьезные опасения. Несмотря на статус крупного релиза, суточный онлайн в Steam демонстрирует отрицательную динамику, снижаясь практически каждый день.
Ситуация на консолях выглядит не лучше. Игра с трудом пробивается в верхние строчки чартов. На PlayStation она добралась лишь до седьмого места, долгое время удерживаясь во втором десятке, а в магазине Xbox новый extraction и уступает уже не новой Arc Raiders. При бюджете разработки, который, по слухам, составил около 250 миллионов долларов без учета маркетинга, текущие продажи не дотягивают даже до миллиона копий. Аналитики и игроки уже открыто говорят о невозможности окупаемости при таком низком интересе к покупке скинов и самой игры за 40 долларов.
Впрочем, внутри индустрии к подобной статистике относятся иначе. Дизайнер Overwatch Дилан Снайдер резко высказался в адрес тех, кто пытается судить об успехе Marathon на основе открытых данных, назвав таких людей «безработными девственниками». Снайдеру кажется смешным, что сторонние наблюдатели используют публичные показатели (вроде SteamDB) для оценки жизнеспособности столь масштабного продукта.
Источник: gameguru.ru