Официально: Девкиты мощной консоли Xbox нового поколения начнут рассылать в 2027 году — Microsoft раскрыла детали Project Helix

Microsoft раскрыла технические подробности и планы по выпуску новой консоли Xbox под кодовым названием Project Helix. Информацию озвучили представители компании во время выступления на конференции разработчиков GDC 2026. 

Project Helix создаётся в тесном партнёрстве с AMD на базе кастомного чипа. Система будет поддерживать API DirectX следующего поколения, а также продвинутую версию технологии масштабирования изображения FSR Next.

По словам Microsoft, новая архитектура обеспечит многократный рост производительности трассировки лучей и позволит использовать интеллектуальные технологии прямо в системе обработки графики. Заявлена поддержка трассировки путей, нейронного рендеринга нового поколения, нейросетевого сжатия текстур, а также технологии DirectStorage для быстрой загрузки данных и алгоритма сжатия данных Zstd. Ключевой особенностью консоли станет полная совместимость с библиотеками Xbox и ПК. Рассылка девкитов запланирована на 2027 год.

Техническая команда Microsoft Gaming взяла курс на сближение экосистем Xbox и Windows в рамках Project Helix. Фактически разработчикам предлагают создавать универсальные версии игр для магазина Microsoft, которые будут работать во всей игровой экосистеме корпорации — в том числе нативно на портативных игровых девайсах и любых устройствах в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming для подписчиков Xbox Game Pass. В этой общей экосистеме Xbox Project Helix станет фирменным флагманом для любителей консолей.

"ПК становится всё более важной частью Xbox. Мы переносим лучшие элементы Xbox непосредственно в Windows", — рассказали в Microsoft.

Дебютировавший на портативных системах ROG Xbox Ally игровой режим Xbox станет доступен на всех компьютерах под управлением Windows 11. Соответствующее обновление начнёт распространяться уже в апреле 2026 года. Вместе с ним компания планирует широко представить технологию Advanced Shader Delivery, которая позволяет заранее компилировать шейдеры и загружать их вместе с игрой или её обновлениями, чтобы игрокам не приходилось ждать их подготовки при первом запуске.

Microsoft рассказала, что проделала огромную работу, чтобы игровой режим Xbox ощущался на компьютерах с Windows 11 действительно по-консольному и был одинаково удобным везде — от стационарных ПК до облачного сервиса на телефонах. Функция позволит переключать операционную систему в полноэкранный интерфейс, оптимизированный под управление геймпадом.

Инженеры учли, что игроки в среднем проходят от трёх до пяти игр одновременно, и постарались сделать так, чтобы они могли удобно продолжать сессию при переключении между любыми устройствами.

Кроме того, было объявлено, что в рамках празднования 25-летия Xbox команда Microsoft по сохранению классики планирует прасширить список игр с поддержкой обратной совместимости.

"Как один из крупнейших издателей в индустрии, мы чувствуем большую ответственность за сохранение игр прошлого. Некоторые из наших самых знаковых франшиз от внутренних студий вернутся уже в этом году". 

Означает ли это, что классические игры с Xbox прошлых поколений начнут официально эмулироваться и на обычных ПК, пока неясно. Однако вице-президент Microsoft Gaming по некстгену Джейсон Рональд пообещал "новые способы доступа к знаковым играм из прошлого Xbox". Больше информации появится вместе с официальным анонсом планов Microsoft по празднованию 25-летия Xbox.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии