Разработчики интерактивного мультика Dispatch из студии AdHoc Studios признались, что на протяжении почти всей игры намеренно обманывали пользователей, подкручивая вероятность успеха в их пользу. На конференции GDC геймдизайнеры Ник Херман и Деннис Ленарт рассказали, что внедрили систему «невидимых помощников», чтобы сгладить острые углы рандома и сделать прохождение более приятным.
В основе механики Dispatch лежит мини-игра по распределению героев на задания. Шанс на победу рассчитывается исходя из того, насколько навыки выбранного отряда соответствуют сложности миссии. Однако, как выяснилось, математика в игре была далеко не честной. Любая задача, вероятность успеха которой превышала 76%, на самом деле завершалась удачей автоматически. Авторы говорят, что вдохновлялись примером серии XCOM, где разработчики также тайно манипулировали числами в пользу игрока, поскольку истинная случайность часто кажется людям несправедливой.
Ситуация, по словам авторов, меняется лишь в финальном эпизоде. Когда по сюжету город охватывает хаос и все начинает идти наперекосяк, разработчики отключили все скрытые бонусы. «Впервые за весь сезон вспомогательные колеса сняты. В результате игра ощущается намного сложнее на базовом уровне, чего мы и добивались от нашего финала», — пояснил Деннис Ленарт. То есть легче она была искусственно, так и запишем.
Источник: gameguru.ru