Nvidia представила новую технологию RTX Mega Geometry, которая призвана оптимизировать отрисовку сверхдетализированных лесов в The Witcher 4. На конференции GDC 2026 компания подтвердила, что совместно с CD Projekt Red внедряет систему интеллектуального обновления геометрии, чтобы справиться с «экстремальным вызовом» — трассировкой путей в густых зарослях, созданных с помощью Unreal Engine 5.
Основная проблема современных игр с трассировкой лучей заключается в колоссальной нагрузке на процессор при работе с Nanite-объектами. Система Mega Geometry решает эту задачу, разделяя структуру трассировки на части и обновляя только те группы треугольников, которые наиболее важны в данный момент. В дополнение к этому используются микрокарты прозрачности (opacity micromaps), которые значительно ускоряют просчет лучей сквозь сложные полупрозрачные объекты, такие как листва и ветки.
По заверениям Nvidia, комбинация этих методов позволит активам с высокой точностью и Path Tracing работать с «готовой к игре производительностью». Это особенно важно для The Witcher 4, чьи леса в трейлерах выглядят беспрецедентно плотными. Ранее похожие технологии применялись в Indiana Jones and the Great Circle, однако для новой части приключений ведьмака систему адаптировали под специфику растительности.
Источник: gameguru.ru