Ведущий дизайнер Fallout 4 рассказал, как Тодд Говард просил добавить в игру чувство паранойи

Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Fallout 4, рассказал, как Тодд Говард помог нащупать ключевой настрой игры на ранних этапах разработки. В какой-то момент команда поняла, что истории «чего-то не хватает», и именно идея Говарда наделить жителей Содружества всепоглощающей паранойей стала тем недостающим элементом.

Разработчики стремились создать атмосферу, в которой игроки и персонажи не знали бы, кому можно доверять. Эта концепция легла в основу сюжета об Институте — таинственной организации, похищающей людей и заменяющей их на идентичных андроидов-синтов. Пальяруло, выросший в Бостоне, черпал вдохновение из детских страхов перед местным «бугименом» — реальным криминальным авторитетом Уайти Балджером.

Влияние криминального прошлого Бостона прослеживается и в образе Эдди Уинтера. Пальяруло отмечает, что вся линия с этим персонажем и его бандой Уинтер-Хилл пропитана духом нуарного детектива, который плотно переплетен с темой недоверия. Однако, несмотря на гнетущую тревогу, Bethesda было важно показать, что люди в 2287 году пытаются не просто выживать, а заново строить цивилизацию.

Если в Fallout 3 жители Ривет-Сити или Мегатонны едва сводили концы с концами, то в четвертой части они стараются перерасти этот этап. По словам Пальяруло, важно было сбалансировать страх перед подменой и стремление общества к возрождению. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии