Intel официально выпустила SDK XeSS 3.0, который уже доступен для разработчиков игр. Новый пакет поставляется в виде бинарных DLL‑ файлов для Windows, что исключает прямую поддержку Linux без дополнительных уровней трансляции.
Несмотря на обещания открыть исходный код, Intel снова ограничилась закрытой сборкой, размещённой на GitHub под собственной лицензией. Обновление с предыдущих версий XeSS 2.x выполняется простой заменой файлов libxess.dll, libxell.dll и libxess_fg.dll на новые из комплекта XeSS 3.0.
Главным нововведением стала технология Multi‑ Frame Generation (MFG), позволяющая вставлять до трёх сгенерированных кадров между двумя отрендеренными и увеличивать частоту кадров в четыре раза. Это аналогично подходу NVIDIA DLSS MFG и демонстрирует, что Intel активно присоединяется к тренду использования искусственного интеллекта для генерации кадров.
Ещё одно важное улучшение — поддержка внешних пулов памяти: теперь XeSS может использовать VRAM, выделенную игровым движком, что снижает дублирование буферов, уменьшает фрагментацию памяти и делает интеграцию более чистой и эффективной.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com