Игроки обрушили рейтинг Marathon на Metacritic, но в Steam шутер хвалят — Bungie попросила журналистов не торопиться с обзорами

Bungie столкнулась с полярной реакцией аудитории на Marathon. В Steam рейтинг проекта остаётся «очень положительным», тогда как на Metacritic его подвергли массовому занижению оценок.

Средний пользовательский балл на главном агрегаторе рецензий стремительно падает из-за множества «нулей». Игроки критикуют Marathon за выбранную разработчиками визуальную стилистику, которую называют «излишнюю цветастой», сервисную модель распространения и цену в 40 долларов. Часть негатива исходит от фанатов Destiny 2, считающих, что Bungie забросила поддержку лутер-шутера ради новинки.

Существенная доля претензий также касается геймплея. Аудитория жалуется на высокий порог вхождения, называя игру «слишком напряжной». Игроки отмечают агрессивный искусственный интеллект ботов и дисбаланс, когда группы из двух человек попадают против отрядов из трёх. Упоминаются и технические недостатки — отсутствие режима 120 Гц на консолях, неудобный интерфейс и запутанная система внутриигровых покупок, которую Bungie уже пообещала исправить.

В сервисе Valve ситуация иная: из почти 12 тысяч обзоров от заплативших за Marathon деньги реальных покупателей 88% являются положительными. Оставшиеся 12% негативных откликов связаны преимущественно с конкретными проблемами — ошибкой «Tapir», сложностями с поиском квестовых предметов, отсутствием возможности смены региона и медленным темпом в начале прохождения.

Ведущие профессиональные игровые издания пока не выставили свои оценки Marathon. Bungie официально попросила журналистов воздержаться от публикации финальных вердиктов до открытия четвёртой карты и запуска рейтингового режима, доступ к которым сообщество должно разблокировать совместными усилиями. Похожая практика применялась во времена Destiny, когда полноценные рецензии появлялись только после открытия рейдов.

Премьера Marathon состоялась 5 марта. Несмотря на опасения аналитиков, сравнивавших проект с провальными Concord и Highguard, шутер продемонстрировал неплохой старт в Steam, но за выходные не смог обновить пиковый онлайн первого дня — подняться выше 87 тысяч одновременно играющих ему пока не удалось. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии