Студия Bungie отреагировала на критику монетизации и баланса в шутере Marathon спустя всего несколько дней после релиза. Разработчики анонсировали изменения в стоимости валютных наборов и представили список правок для дебютного обновления, которое выйдет на следующей неделе.
Главной претензией сообщества стала ценовая политика в отношении внутриигровой валюты Lux. Облик для персонажа в магазине стоит 1120 Lux, однако стандартный набор за 10 долларов содержал только 1100 единиц — это вынуждало игроков дополнительно приобретать пакет за пять долларов. Bungie сообщила, что в ближайшее время увеличит содержимое базового набора до 1120 Lux и компенсирует разницу в 20 единиц всем уже совершившим покупку игрокам.
Также пользователи раскритиковали боевой пропуск. В комментариях жалуются на отсутствие возврата премиальной валюты и низкую ценность наград. Отдельное недовольство вызвали расходные стикеры для оружия, которые нельзя применить ко всему арсеналу сразу. Студия заявила, что изучает отзывы и ищет способы улучшить этот аспект.
Вместе с экономическими правками авторы решили снизить порог вхождения. Marathon ругали за чрезмерную сложность, дефицит ресурсов и агрессивный искусственный интеллект. В грядущем патче разработчики внесут следующие изменения:
Дистанция отображения навигационных точек будет увеличена с десяти до 20 метров. На карте «Периметр» будет появляться больше аптечек и ящиков с боеприпасами. Увеличат количество стартовых патронов в бесплатных комплектах экипировки (MIDA, CyberAcme и Arachne).
Некоторые игроки опасаются, что упрощения навредят хардкорной сути Marathon как эвакуационного шутера, где смерть означает потерю всего снаряжения.
Пиковый онлайн новинки в Steam за первые два дня составил 88,337 человек. Marathon вышла 5 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это первый крупный релиз Bungie после вхождения в состав Sony.
Источник: gamemag.ru