Геймдиректор Highguard объяснил провал шутера нехваткой денег и времени — 12 марта серверы отключат навсегда

Геймдиректор шутера Highguard Чад Гренье объяснил причины неудачного запуска и скорого закрытия проекта. По его словам, негативная реакций была обусловлена не только спорной рекламной кампанией, но и выпуском шутера в незавершенном виде.

Пользователи сразу начали критиковать авторов за релиз Highguard без базовых функций прогрессии. Системы уровней аккаунта и древо навыков появились в шутере с запозданием, что вызвало недоумение у аудитории.

Гренье рассказал, что разработчики пошли на риск и представили проект в сыром виде, так как у них закончились время и деньги на улучшение стартовой версии. 

«Когда у вас заканчиваются время и деньги, приходится выпускать игру с тем, что есть, и надеяться, что игроки останутся с вами после релиза», — написал разработчик.

На вопрос о том, почему студия не попыталась реализовать дорожную карту первого года и исправить положение по примеру No Man's Sky, руководитель ответил прямо — выручка от Highguard не позволяет выплачивать зарплаты сотрудникам.

Wildlight Entertainment была основана ветеранами индустрии, ранее работавшими над Apex Legends и Titanfall в стенах Respawn Entertainment. Highguard стала их дебютным проектом.

Недавно стало известно, что создание Highguard оплачивала Tencent. После провального старта китайцы решили разорвать партнёрские отношения с новой студией. Серверы Highguard будут остановлены навсегда 12 марта 2026 года.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии