Геймдиректор шутера Highguard Чад Гренье объяснил причины неудачного запуска и скорого закрытия проекта. По его словам, негативная реакций была обусловлена не только спорной рекламной кампанией, но и выпуском шутера в незавершенном виде.
Пользователи сразу начали критиковать авторов за релиз Highguard без базовых функций прогрессии. Системы уровней аккаунта и древо навыков появились в шутере с запозданием, что вызвало недоумение у аудитории.
Гренье рассказал, что разработчики пошли на риск и представили проект в сыром виде, так как у них закончились время и деньги на улучшение стартовой версии.
«Когда у вас заканчиваются время и деньги, приходится выпускать игру с тем, что есть, и надеяться, что игроки останутся с вами после релиза», — написал разработчик.
На вопрос о том, почему студия не попыталась реализовать дорожную карту первого года и исправить положение по примеру No Man's Sky, руководитель ответил прямо — выручка от Highguard не позволяет выплачивать зарплаты сотрудникам.
Wildlight Entertainment была основана ветеранами индустрии, ранее работавшими над Apex Legends и Titanfall в стенах Respawn Entertainment. Highguard стала их дебютным проектом.
Недавно стало известно, что создание Highguard оплачивала Tencent. После провального старта китайцы решили разорвать партнёрские отношения с новой студией. Серверы Highguard будут остановлены навсегда 12 марта 2026 года.
Источник: gamemag.ru