Игры PlayStation на ПК продаются хуже ожидаемого — во многом из-за того, что Sony выпускает их там слишком поздно. К такому выводу пришли аналитики исследовательской компании Newzoo. По их данным, стратегия Sony — сначала выпускать игры на PlayStation 5, а затем переносить их на ПК спустя месяцы или даже годы — заметно снижает интерес аудитории.
Статистика показывает разницу довольно наглядно. Предположим, что игра сначала выходит на консоли, а через какое-то время появляется на компьютерах. В среднем такой проект соберет на ПК лишь 13% от общей аудитории игры. Для сравнения, когда крупные игры выходят одновременно на ПК и консолях, показатель в несколько раз выше — примерно 44%.
Аналитики также отмечают, что более старые порты PlayStation на ПК показывали более высокие результаты. Например, Horizon Zero Dawn собрала около 4 млн игроков на ПК (примерно 22% от всей аудитории игры), God of War (2018) — около 3,5 млн (14%), а Marvel’s Spider-Man — примерно 3,8 млн (тоже 14%).
Однако более свежие релизы оказались заметно слабее. Так, в случае Horizon Forbidden West на долю ПК-игроков пришлось всего 7%, у God of War Ragnarok — 6%, а у Marvel’s Spider-Man 2 — всего около 5%.
Главный вывод исследования — время релиза играет ключевую роль. Если ПК-версия выходит спустя несколько лет после консольной, значительная часть потенциальной аудитории к этому моменту уже потеряна.
На этом фоне появились сообщения, что Sony может пересмотреть свою стратегию. По данным Bloomberg, компания собирается сократить количество ПК-портов для своих будущих одиночных игр. Некоторые проекты могут навсегда остаться эксклюзивами PlayStation 5.
Источник: gameguru.ru