Создатели инди-хита Mewgenics Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глаил рассказали о своем отношении к издателям и о том, почему предпочитают работать самостоятельно.
«Представьте, сколько нам пришлось бы вырезать? Обычный издатель вообще не дал бы сделать такую игру. А инди-издатель сказал бы: делайте свои странные идеи, но, может, поменьше какашек? И не обязательно показывать, как кошки спариваются?», — с иронией заявил Глаил.
«Я не работал 20 лет, чтобы кто-то говорил мне, что можно и нельзя делать в игре. Для меня независимость — это главное. Если меня загнать в рамки, я начну заниматься самосаботажем. Скажут сделать так — я сделаю наоборот и сильнее», — добавил Макмиллен.
По его словам, если проект способен существовать без издателя, то зачем делиться прибылью.
Скепсис Макмиллена во многом сформировался еще во времена Super Meat Boy. Игра должна была выйти в рамках Xbox-промоакции The Game Feast, но после провала других проектов продвижение отменили.
«Нам говорили, что 2D никому не нужно, что сложные игры не продаются. Прогнозировали низкие продажи. В итоге мы вышли без продвижения — и продали в десять раз больше остальных», — вспоминает Макмиллен.
Макмиллен вспоминает конфликт с руководством и подчеркивает, что бизнес часто строится на манипуляциях и расчете, тогда как творчество требует интуиции и эмоций.
Источник: gameguru.ru