Бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоб Навок выступил с жёсткой критикой современного AAA-геймдева. По его мнению, индустрия традиционных блокбастеров уже много лет топчется на месте, и ей будет всё сложнее конкурировать с огромными виртуальными платформами по типу Roblox, на которых растут сегодняшние дети и подростки.
"Уже сейчас игры в Roblox предлагают инновационный геймдизайн чаще, чем AAA-игры. Почти каждый одиночный AAA-блокбастер со времён BioShock — это, по сути, один и тот же набор однотипных квестов, разбавленный боевыми эпизодами. Внутри Roblox гораздо больше разнообразия и динамичная экосистема, которая меняется столь же быстро, как тренды в TikTok. И игры в Roblox способны в один миг сделать креативных авторов миллионерами".
Сегодня Навок возглавляет компанию Genvid, которая занимается интерактивными стриминговыми технологиями и активно работает с ИИ. Ветеран индустрии давно известен громкими и провокационными высказываниями о роли искусственного интеллекта, и на этот раз он вновь нарисовал картину радикально меняющегося рынка.
По словам Навока, он не видит серьёзных препятствий для того, чтобы Roblox в перспективе превратилась в компанию с триллионной капитализацией.
"Мне неясно, что вообще может этому помешать. Аудитория есть, монетизация есть, судебные иски и проблемы в разных странах со временем будут улажены — через это уже проходили все соцсети. Визуальное качество игр на платформе тоже будет расти вместе со своей аудиторией".
В представлении Навока будущее за мгновенными игровыми впечатлениями, создаваемыми при помощи текстовых запросов — ИИ будет предлагать идеи, генерировать текстуры, модели и анимации по одному клику, и разработчики, даже подростки без технического бэкграунда, смогут моментально запускать готовые развлечения для глобальной аудитории. Всё будет как в TikTok, только в игровом формате.
"Добавьте к этому реалистичность за счёт ИИ-рендеринга, Lua для повторяемости и консистентности, а также одну из самых масштабных систем матчмейкинга в мире — и вы получите крайне мощный задел, который сложно пробить. С этим сложно конкурировать традиционным участникам игрового рынка".
Навок также вспомнил закрытый облачный сервис Core Online от Square Enix, который, как ему кажется, имел потенциал стать ответом Roblox. Проект оказался провальным, поскольку вышел не вовремя и был ориентирован лишь на хорошие браузеры и мощные ПК, что сильно ограничило его аудиторию, считает бывший сотрудник компании.
Ранее Навок сообщил, что инвесторы хотят, чтобы издатель Final Fantasy снова начал выпускать хиты, перестав гнаться за аудиторией Call of Duty.
Источник: gamemag.ru