Microsoft работает над технологией, которая позволит передавать управление в играх другому человеку или искусственному интеллекту в сложные моменты прохождения. Судя по патентной заявке, поданной компанией, игроки смогут получать специальные уведомления о доступности «помощника», готового временно взять геймпад на себя, чтобы преодолеть трудный участок или босса.
Система предусматривает создание коротких «сессий помощи». Когда игрок застревает на каком-то уровне, он сможет передать контроль виртуальному напарнику. Это может быть как реальный человек — друг или одобренный платформой Xbox опытный игрок. Может быть ИИ. Использование искусственного болованчика в данном контексте рассматривается как альтернатива для тех, у кого нет знакомых, готовых подключиться к сессии в реальном времени.
Возьми мой меч и поиграй в Fable, расскажешь потом
«Сессия помощи задумана как краткосрочная, так что мы не сможем просто откинуться в кресле и позволить кому-то сделать за нас всю работу», — уточняется в описании механики.
Интересно, что Sony также ведет разработки в этом направлении, но с упором на «призрачного игрока». Решение от PlayStation предполагает использование ИИ, который сможет не просто помочь в моменте, а полностью пройти за пользователя целый уровень или сложный сегмент. Подход Microsoft выглядит более социальным, сохраняя возможность взаимодействия между живыми людьми через облачные технологии.
Помимо упрощения жизни обычным геймерам, такая функция может стать мощным инструментом доступности. Для игроков с ограниченными возможностями определенные комбинации клавиш или тайминги могут быть физически невыполнимы, и возможность делегировать эти действия живому помощнику или ИИ позволит им не бросать прохождение на полпути. Пока неясно, когда именно эта фишка появится в интерфейсе консолей, но патент подтверждает, что обе крупнейшие платформы всерьез увлеклись идеей автоматизации игрового процесса.
Источник: gameguru.ru