Эмиль Пальяруло уверяет, что пытался добавить дух Deus Ex во все игры Bethesda

Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Game Studios, спешит с новыми удивительными историями. Оказывается, культовая Deus Ex 2000 года выпуска стала для Пальяруло и его коллег главным источником вдохновения при работе над играми студии. Разработчик говорит, что дух иммерсивных симуляторов он старался привить всем своим играм, начиная с Fallout 3 и заканчивая Skyrim и Starfield.

Пальяруло подчеркнул, что его целью было внедрить в RPG от Bethesda как можно больше элементов иммерсивных симуляторов, насколько это вообще было возможно технически. Одним из самых ярких воспоминаний дизайнера стала сцена из оригинальной Deus Ex, когда он забрался в чужой дом, думая, что там пусто, но внезапно столкнулся с горничной. В панике он оглушил ее шокером, боясь, что она очнется — хотя в игре того времени NPC не приходили в сознание после такого. Именно это ощущение личного выбора и непредсказуемости ситуации он хотел перенести в Fallout 3.

«Я действительно хотел привнести это в Fallout 3 настолько, насколько мог», — делится Пальяруло воспоминаниями о разработке после завершения Oblivion.

По его словам, ДНК старых игр студий Looking Glass и Ion Storm прочно укоренилась в Bethesda. Многие ветераны этих команд позже работали в Arkane над Dishonored, и этот опыт распространился по всей организации. Однако совместить глубину Deus Ex с масштабами открытого мира было непросто. В коридорных стелс-экшенах фокус геймплея очень узкий, тогда как в Fallout 3 разработчикам приходилось поддерживать любые типы прохождения — от лобовой атаки до скрытного проникновения.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии