Microsoft демонстрирует прорыв в производительности RT благодаря Shader Execution Reordering

Microsoft обновила Agility SDK до версии 1.619, добавив поддержку DirectX Shader Model 6.9 и новые возможности DirectX 12.  

Одним из ключевых нововведений стала технология Shader Execution Reordering (SER), которая позволяет динамически изменять порядок выполнения лучей для более эффективного параллельного вычисления.

В собственных синтетических тестах Microsoft графические процессоры Intel Arc B‑ Series, включая дискретные Battlemage и интегрированные Xe3 в Panther Lake, показали прирост производительности до 90% в демонстрационных сценариях трассировки лучей. Это подтверждает, что даже современные GPU имеют значительный резерв оптимизации при правильном использовании новых API.

На графических процессорах NVIDIA также зафиксировано заметное улучшение. GeForce RTX 4090 получил прирост около 40% в тестах Microsoft, тогда как независимые испытания Osvaldo Pinalli Doderlein на GeForce RTX 5080 «Blackwell» показали увеличение производительности примерно на 80%. Это свидетельствует о том, что SER может стать важным инструментом для разработчиков игр, стремящихся повысить эффективность трассировки лучей.

Microsoft выпустила демонстрацию D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, чтобы пользователи могли самостоятельно протестировать свои системы и оценить прирост производительности. При этом компания подчёркивает, что это лишь технологическая демонстрация, а реальные игры могут показать меньший эффект из‑ за сложности движков и особенностей их реализации. Ожидается, что интеграция SER в коммерческие проекты потребует нескольких месяцев адаптации и тестирования.

Таким образом, новая функция DirectX 12 демонстрирует огромный потенциал для будущих игр, но реальное влияние станет ясно только после того, как разработчики внедрят SER в свои движки и продукты. 

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии