PlayStation 5 Pro получила обновлённое масштабирование PSSR — дебют в Resident Evil Requiem  

Sony подтвердила запуск улучшенной версии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на консоли PS5 Pro, и первой игрой с поддержкой стала Resident Evil Requiem.

В прошлом году Sony и AMD анонсировали новую редакцию PSSR, созданную на базе технологии AMD FSR 4 в рамках совместного проекта Amethyst . По словам главного архитектора PlayStation Марка Черни, алгоритм и нейросеть были серьёзно переработаны за шесть месяцев, чтобы обеспечить более качественное масштабирование без заметных потерь производительности.

Обновлённая PSSR способна обрабатывать сложные детали — например, отдельные пряди волос или текстуры высокой чёткости — и делает картинку более реалистичной без падения FPS. Resident Evil Requiem стала первой игрой, где игроки могут оценить новую систему, а уже в марте 2026 года обновление будет доступно для более чем 50 существующих тайтлов на PS5 Pro.

Таким образом, Sony делает ставку на собственное решение, которое должно стать конкурентом NVIDIA DLSS и развивать экосистему PlayStation, обеспечивая игрокам стабильный баланс между качеством изображения и производительностью.

overclock3d.net
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии