Инсайдер NateTheHate2 подтвердил информацию Джейсона Шрайера о том, что Sony в 2025 году изменила свою политику относительно портов для ПК. Теперь японский гигант делает меньший акцент на переносе одиночных игр собственных студий на ПК.
Это не означает полного отказа от портов, но их станет заметно меньше. При этом новая стратегия не касается многопользовательских проектов, которые по‑ прежнему могут выходить на ПК.
Sony всё ещё имеет несколько портов в разработке, которые могут быть выпущены в зависимости от стадии производства. Но теперь они больше не являются приоритетом. Причина проста: хотя некоторые порты были коммерчески успешными, они не стали значимым источником дохода.
Статистика Steam подтверждает это:
Эти цифры выглядят неплохо, но для Sony они не оправдывают затраты на портирование. К тому же задержка между релизами на PS5 и ПК снижает интерес игроков, ведь компания стремится защитить продажи консолей и экосистему PlayStation.
В отличие от Xbox, которая делает ставку на мультиплатформенность и продажи игр независимо от оборудования, Sony остаётся верна модели «эксклюзивы для консолей».
В то же время пример Death Stranding 2: On the Beach, который выходит на ПК после девяти месяцев эксклюзивности для PS5, показывает, что для игр внешних студий, тесно связанных с PlayStation, политика может быть более гибкой. По данным SteamDB, игра уже имеет более 23 тысяч подписчиков в списке желаемого и входит в топ‑ 10 по активности, что говорит о потенциально сильном старте на ПК.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com