Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл подробности закрытия Bluepoint Games — внутренней студии PlayStation, ответственной за ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus.
После выхода ремейка Demon's Souls и на фоне стратегии Sony по покорению сервисного рынка Bluepoint Games получила задание — разработать сервисную игру во вселенной God of War. Главным героем выступал Атрей, попадавший в царство Аида. Источники описывают концепт как рогалик с кооперативом и системой прокачки.
Bluepoint Games не выпускала собственных оригинальных проектов с 2006 года и тем более никогда не работала с сервисной моделью, поэтому для неё задача оказалась непосильной. Многие сотрудники изначально считали, что студии лучше продолжать заниматься классическими одиночными экшенами в духе ремейка Demon's Souls. Несмотря на это, создание сервисной God of War всё же началось и продолжалось три года — работа шла медленно, несмотря на помощь Santa Monica Studio.
Так и не дождавшись ощутимого прогресса, Sony отменила эту игру в январе 2025 года. Тогда компания заявила, что работает с Bluepoint Games над определением следующего проекта студии.
В итоге студия решила предложить платформодержателю ремейк Bloodborne, на что получила «зелёный свет» от Sony, но не от FromSoftware.
«В начале 2025 года студия Bluepoint Games вновь предложила идею ремейка Bloodborne, однако, как сообщают источники, знакомые с процессом обсуждения, проект не получил одобрения со стороны FromSoftware. При этом расчёты показывали, что с коммерческой точки зрения ремейк выглядел оправданным», — рассказал Шрайер.
Столкнувшись с неожиданным ударом от японцев, студия срочно начала искать альтернативу.
Bluepoint Games предложила Sony выпустить ремастер Shadow of the Colossus для PlayStation 5 с расширенным контентом — добавлением боссов, которые были вырезаны из оригинала для PlayStation 2. Компания не заинтересовалась. После этого студия предложила идею создания ответвления от Ghost of Tsushima, но разработчики оригинальной игры не захотели, чтобы на это уходил бюджет. Далее предлагались спин-оффы других франшиз PlayStation — все предложения отклонили.
Руководство сочло, что все идеи не обладали достаточным коммерческим потенциалом.
К февралю 2026 года Bluepoint Games больше года существовала без утверждённого проекта. Студия всё это время продолжала предлагать Sony новые идеи.
12 февраля 2026 года на State of Play было объявлено о начале разработки ремейка оригинальной трилогии God of War. Проект ведёт Santa Monica Studio, и он находится на ранней стадии. Сотрудники Bluepoint Games увидели анонс в прямом эфире и расстроились из-за того, что их не привлекли к разработке. Многие сразу поняли, к чему всё идёт.
Внутри Sony пришли к выводу, что Bluepoint Games не готова к созданию собственного оригинального проекта, и найти для неё подходящее партнёрство в рамках PlayStation Studios тоже не удалось. 19 февраля было объявлено о закрытии студии.
Сейчас в сети пытаются понять, почему FromSoftware отказалась поддерживать Bluepoint Games по работе над ремейком Bloodborne. Возможно, Хидетаке Миядзаки не понравилось, как она справилась с ремейком Demon's Souls в художественном плане. С другой стороны, права на франшизу принадлежат Sony Interactive Entertainment.
Примечательно, что бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида ранее говорил, что Хидетака Миядзака может быть лично заинтересован в создании ремейка Bloodborne. У ветерана Sony сложилось мнение, что японский геймдизайнер не хочет, чтобы к игре прикасался кто-то ещё.
Сейчас Миядзаки завершает разработку The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
Источник: gamemag.ru