Highguard, которую позиционировали как «рейдовый шутер» с элементами геройского шутера и лут-механиками, вышла в январе 2026 года. Запуск сопровождался ажиотажем: на пике в Steam одновременно играли около 97 тысяч человек. Студия оперативно выпускала крупные обновления, добавляла контент и пыталась удержать аудиторию.
Однако уже через неделю после релиза число игроков рухнуло примерно на 90%. Критические и пользовательские отзывы оказались далеко не восторженными, а удержание игроков стало главной проблемой. По данным источников журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, бывшие сотрудники студии винят в случившемся «самоуверенность» руководства: команда из ветеранов Apex Legends была уверена, что создает «новую Apex Legends» и отвергала предложения проводить предрелизное тестирование и собирать фидбек от игроков.
Источник: gameguru.ru