Новый уровень графики — Microsoft представила Shader Model 6.9 и крупное обновление DirectX 12

Компания Microsoft официально выпустила свежее обновление своего набора инструментов для разработчиков Agility SDK 1.619. Главным событием релиза стало внедрение Shader Model 6.9, которая приносит в мир компьютерных игр и профессиональной графики ряд технологий, призванных сделать картинку еще более реалистичной, а процесс рендеринга — более эффективным.

Одним из ключевых нововведений стала спецификация DXR 1.2 (DirectX Raytracing). В этой версии разработчики получили доступ к технологии Displaced Micro-Meshes (DMM). Если говорить простым языком, она позволяет видеокартам обрабатывать невероятно детализированные объекты с миллионами микроскопических треугольников, не перегружая при этом видеопамять и процессор. Это открывает путь к правильному освещению по-настоящему фотореалистичных поверхностей — от сложнейших рельефов скал до тончайших складок на одежде персонажей.

Кроме того, обновление Shader Model 6.9 включает в себя улучшенную работу с атомарными операциями и новые возможности для управления памятью в шейдерах. Это позволит играм более гибко распределять ресурсы современных видеокарт, особенно архитектур последнего поколения от NVIDIA, AMD и Intel. Для рядового игрока это означает не только красивую картинку, но и более стабильную частоту кадров в проектах, использующих трассировку лучей.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии