Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма и главный директор по контенту Мэтт Бути дали развёрнутое интервью порталу Windows Central, в котором поделились видением развития бренда после недавних перестановок в руководстве.
Ключевой темой беседы стал лозунг «Возвращение Xbox», озвученный Шармой в её первом письме сотрудникам. Руководительница пояснила, что речь идёт о возрождении духа «бунтарства и веселья», на котором изначально строилась платформа.
«Я хочу, чтобы все знали: я предана Xbox, начиная с консоли. Игроки вложили тысячи долларов, своё время и самих себя в наши игровые вселенные и наши консоли — и для меня невероятно важно защитить это», — заявила Шарма.
Шамра допустила, что некоторые элементы мультиплатформенной стратегии Фила Спенсера и Сары Бонд могут измениться под её руководством — сейчас новая глава пытается проанализировать состояние бренда и понять логику решений её предшественников.
«План есть план, пока он не изменится».
Она подчеркнула, что будет ориентироваться на долгосрочную перспективу и не станет гнаться за сиюминутной эффективностью. Шамра также пообещала, что новости о новом «железе» Microsoft появятся в ближайшее время.
В свою очередь Мэтт Бути подтвердил, что Microsoft Gaming однозначно не планирует превращаться в обычного издателя, который просто выпускает игры на всех платформах. По его словам, вся структура Xbox Game Studios «построена вокруг принадлежности к платформодержателю, где разработчики игр тесно взаимодействуют с создателями консолей».
«Наша студийная структура полностью выстроена вокруг разработки игр под свою собственную платформу. Мы не являемся просто издателем и не планируем ничего менять. Тесное взаимодействие с железным подразделением Microsoft является ключевой частью нашей работы. Это включает участие в ранних этапах разработки консолей, а также всё то, что мы делаем, чтобы такие игры, как Gears of War, отлично работали на новых устройствах, включая RPG Xbox Ally, и не только. Всё это глубоко заложено в нашей структуре, и мы не собираемся отказываться от этого подхода».
Отдельно руководители затронули тему нейросетей. Шарма вновь подтвердила, что компания не собирается наводнять экосистему «ИИ-мусором» и низкокачественным контентом. Бути добавил, что Microsoft не оказывает давления на разработчиков с требованием обязательно внедрять ИИ.
«У нас нет давления со стороны Microsoft, никаких директив по ИИ не спускается. Наши команды вольны использовать любые технологии, которые могут быть полезны, будь то помощь в написании кода или поиске багов. В конечном счёте, как сказала Аша, мы привержены искусству, созданному людьми», — отметил Бути.
Также глава по контенту подчеркнул важность разнообразия портфолио. Xbox продолжит поддерживать как масштабные блокбастеры уровня Call of Duty, так и экспериментальные проекты вроде Kiln или South of Midnight. Бути назвал внутренние студии «федерацией», где маленькие идеи могут вырасти в большие хиты, и пообещал сохранить возможность для творческого риска.
«Эта команда уже возвращала всё на круги своя раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это снова», — подытожила Аша Шарма.
Источник: gamemag.ru