Собака-вайбкодяка. Владелец пса научил его создавать игры с помощью ИИ

Ютубер Калеб Лик представил необычный способ разработки видеоигр, в котором главную роль исполнил его пес Момо породы кавапу. С помощью ИИ-модели Claude Code и системы поощрений владелец научил собаку «вайб-кодить», превращая случайные нажатия клавиш в рабочие билды.

Техническая сторона процесса реализована через Bluetooth-клавиатуру и Raspberry Pi 5. Собака нажимает на клавиши, сигналы проходят через приложение DogKeyboard на языке Rust, которое отфильтровывает лишнее и отправляет «код» нейросети. Чтобы Claude не игнорировала абракадабру, Лик установил жесткие инструкции: ИИ должен воспринимать бессвязный набор символов как команды эксцентричного гениального дизайнера, говорящего загадками. За каждую порцию ввода Момо получает лакомство из автоматической кормушки.

«Сочетание строгих ограничений и инструментов автоматической обратной связи — скриншотов, плейтестов, валидации шейдеров — позволяет превратить обычное клацанье по кнопкам в играбельную вещь за один-два часа», — объясняет создатель.

Результатом работы тандема из человека, собаки и нейросети стала Quasar Saz — экшен в стилистике аркад 80-х. В ней игрок управляет персонажем по имени Зара, которая сражается с «искаженным звуком» на шести уровнях, используя космический саз. В игре присутствуют боссы, напоминающие вирусы, и спрайты, подозрительно похожие на привидений из Pac-Man.

Логика Quasar Saz полностью написана на C# для движка Godot 4.6. По словам Лика, система работает настолько эффективно, что путь от первых нажатий лап до готовой сборки занимает совсем немного времени, а ИИ интерпретирует любой «гав» на клавиатуре как глубокую творческую задумку.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии