Valve устраняет ошибку отображения видеопамяти в статистике Steam и корректирует настройки мультипроцессорной системы

Valve продолжает совершенствовать SteamOS и Steam Client — на этот раз в бета‑версии Steam Deck вышли обновления, призванные решить две распространённые проблемы, выявленные благодаря опросу Steam Hardware Survey. Изменения затронули передачу данных о графических процессорах и должны сделать статистику точнее.

Прежде всего исправлена ошибка с некорректной передачей данных о видеопамяти на отдельных графических процессорах. Valve не уточняет, какие именно модели GPU были затронуты, но из‑за этой неполадки в результатах опроса отображались неточные сведения об объёме видеопамяти. Теперь эта проблема устранена, и собираемые данные станут достовернее.

Кроме того, Steam Client научился автоматически определять видеоадаптер с наибольшим объёмом видеопамяти. По логике разработчиков, такой адаптер с высокой вероятностью окажется наиболее производительным и с меньшей вероятностью будет интегрированным графическим процессором. Это нововведение тоже должно повысить точность данных опроса — за исключением редких случаев, когда в системе используются одновременно рабочий и игровой GPU. В таких конфигурациях могут возникнуть нюансы, требующие дополнительной настройки, но в большинстве сценариев обновление улучшит качество собираемой информации.

Помимо доработок Steam Hardware Survey, в обновлении затронули и Steam Input — здесь появилось два небольших, но полезных улучшения. Во‑первых, добавлен многокнопочный селектор для активации комбинаций кнопок. Эта функция повысит совместимость с современными контроллерами, у которых есть дополнительные кнопки захвата: пользователи получат больше возможностей для настройки управления в играх. Во‑вторых, изменена работа вывода изображения с гироскопа на джойстик — теперь она согласована с поведением отклонения гироскопа от джойстика. Благодаря этому станет проще определять внутреннюю «мёртвую зону» джойстика в игре: управление станет точнее, а ложные срабатывания из‑за микродвижений снизятся.

Эти доработки могут оказаться важным шагом в подготовке к будущим анонсам Valve — например, к запуску обновлённого Steam Controller, гипотетической игровой консоли Steam Machine или устройства для стриминга Steam Frame. Более точные данные о конфигурации оборудования пользователей помогут компании оптимизировать SteamOS под актуальные конфигурации, улучшить совместимость игр с разными GPU и адаптировать экосистему Steam Deck к новым технологиям. Хотя пока неясно, как долго существовали прежние проблемы с передачей данных и насколько широко они были распространены, обновлённая версия клиента уже закладывает основу для более стабильной и удобной работы всей платформы в перспективе.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии