Режиссер фильма «Обитель зла» рассказал в интервью, почему сюжет экранизации популярного хоррора Resident Evil так отличается от оригинала. Дело в том, что Пол Андерсон специально не хотел создавать простую адаптацию, история в которой известна всем фанатам игры.
Режиссер признался, что снимать картину было довольно легко. Во-первых, разработчики Resident Evil вдохновлялись тем же творчеством, что и Пол Андерсон. Первая часть хоррора сильно опиралась на фильмы Джорджа Ромеро про зомби, а вторая — на работы Джона Карпентера. Об этом Пол Андерсон узнал лично во время встречи с разработчиками Resident Evil.
Также режиссер признался, что сама идея снять фильм «Обитель зла» пришла к нему после мощного игрового марафона по первым двум частям серии. Пол Андерсон так долго не выходил из дома, что его потеряли коллеги.
Режиссер подытожил, что Resident Evil — не просто отличная игра, вдохновленная культовыми фильмами ужасов. Серия отлично демонстрировала и некоторые политические темы. Например, безнаказанность корпораций, что отражено в деятельности «Амбреллы». Для зрителей из США того времени такие идеи были в диковинку. Но японские разработчики опередили даже современные тенденции.
Следующей частью игровой серии станет Resident Evil Requiem. Хоррор выйдет 27 февраля, а разработчики уже открыли предзагрузку.
Источник: www.playground.ru