Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением

Компания Sony зарегистрировала новый патент, описывающий метод продвинутой оптимизации фирменного апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изобретение призвано решить главную проблему современных игр — падение производительности в тяжёлых сценах.

Сейчас, когда на экране происходит слишком много действий — взрывы, разрушения, сложные эффекты — апскейлеры часто вынуждены либо снижать разрешение рендеринга, делая картинку «мыльной», либо допускать падение FPS. Sony предложила третье решение.

Суть технологии заключается в динамическом упрощении вычислений. Работает это следующим образом:

Система фиксирует пиковую нагрузку на видеокарту; Вместо того чтобы понижать разрешение всей игры, алгоритм временно снижает точность расчётов нейросети. Искусственный интеллект начинает «думать» быстрее, хоть и немного грубее; Это позволяет мгновенно разгрузить систему и сохранить стабильный FPS; Как только сложная сцена заканчивается, PSSR возвращается к максимальной точности обработки.

В документе утверждается, что игроки практически не заметят визуальной разницы от кратковременного упрощения работы нейросети, зато игра останется плавной и чёткой. Sony отмечает, что нынешние конкуренты PSSR вроде DLSS или FSR используют фиксированные модели и не умеют так гибко подстраиваться под нагрузку в реальном времени.

Ожидается, что обновлённая технология PSSR станет доступна обладателям PlayStation 5 Pro в течение 2026 года, однако описанная выше особенность может появиться позже.

Ранее сообщалось, что PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии