За последние годы Sony Interactive купила 11 студий, чтобы выпускать больше эксклюзивов для PlayStation, но получилось как-то не очень. Судя по свежим отчетам СМИ, три из приобретенных компаний уже закрыты или скоро прекратят работу. Самым громким событием стало недавнее известие про Bluepoint Games, которую планируют закрыть в марте 2026 года. Студия прославилась отличными ремейками Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, но стала жертвой смены курса. После покупки в 2021 году разработчиков переключили на сервисную игру во вселенной God of War, которую в итоге просто отменили.
Эта ситуация хорошо подсвечивает общую проблему в политике Sony, которую, почему-то ругают не так сильно, как Microsoft. Или ругали. Компания активно вкладывала деньги в игры-сервисы и часто делала это в ущерб выживанию своих команд. Кроме Bluepoint под нож пошли Neon Koi с их отмененным мобильным экшеном и Firewalk Studios, которую закрыли после громкого провала Concord. Последняя продержалась в продаже всего две недели, после чего Sony признала поражение и распустила штат.
На фоне таких неудач даже лидеры вроде Insomniac не избежали сокращений, хотя их хиты про Человека-паука продавались отлично. Судьба других приобретений тоже вызывает вопросы. Например, Haven Studios до сих пор не выпустила свою сервисную игру Fairgrounds из-за постоянных переносов. А студия Valkyrie Entertainment помогала в разработке той же Concord и теперь осталась без четких планов на будущее.
Отдельно стоит упомянуть Bungie, ведь положение создателей Halo в составе Sony остается крайне напряженным. Теперь будущее студии полностью зависит от того, как аудитория примет Marathon. Ее релиз намечен на 5 марта, поэтому ставки для команды сейчас высоки как никогда.
Пока Sony гналась за прибылью от сервисных моделей, многие фанатские серии вроде Uncharted, Infamous и Killzone оказались фактически заброшены. Аналитики замечают в этой ситуации иронию. Компания стала лидером благодаря мощным одиночным играм, но в текущем поколении жертвует талантливыми студиями ради попыток закрепиться в сегменте «живых сервисов». При этом такие попытки уже привели к закрытию нескольких внутренних команд.
Источник: gameguru.ru