Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что может назвать Fallout 76 игрой, которой он больше всего гордится. Разработка онлайновой части серии Fallout стала для студии серьёзным испытанием и на выходе разочаровала миллионы фанатов. Однако со временем команде удалось изменить отношение аудитории и добиться успеха.
В беседе с Грегом Миллером из Kinda Funny Games Говард напомнил, что это был первый опыт Bethesda Game Studios в создании полноценной многопользовательской игры, и релиз в 2018 году сопровождался многочисленными проблемами — от технических недостатков до спорных дизайнерских решений, включая отсутствие NPC-людей.
"Это было невероятно сложно. Трудно было выпустить игру, и запуск получился не лучшим. Но ещё сложнее было исправить ситуацию, вернуть интерес игроков и поддерживать его на протяжении долгого времени", — отметил Говард.
После катастрофического старта Bethesda начала активно дорабатывать проект, реагируя на отзывы сообщества. Одним из ключевых моментов стало обновление Wastelanders, вышедшее в 2020 году и вернувшее в игру полноценных NPC. Постепенно Fallout 76 удалось сформировать устойчивую аудиторию, а дополнительный интерес к франшизе подогрел успех сериала Fallout от Amazon.
"Во многих смыслах это игра, которой я горжусь больше всего. Очень трудно не только создать такой проект, но и сохранить его актуальность на годы. Сейчас Fallout 76 остаётся востребованной и продолжает показывать хорошие результаты".
По словам ветерана Bethesda, очень важную роль во всей этой истории сыграло сообщество игроков, которое продолжало поддерживать любимых разработчиков даже в самые непростые периоды. Он также отметил, что студия уже подготовила дальнейший план развития, и в будущем Fallout 76 станет ещё лучше благодаря готовящимся обновлениям.
Очередное обновление Fallout 76 под названием Backwoods выйдет 3 марта 2026 года.
Источник: gamemag.ru