Создатель Xbox Симус Блэкли поделился скептическим мнением о будущем игрового подразделения Microsoft, у руля которого встала эксперт в области ИИ Аша Шарма. В интервью GamesBeat ветеран индустрии заявил, что текущий курс компании вызывает у него серьёзные опасения.
Блэкли запускал самую первую консоль Xbox более двух десятилетий назад и принимал участие в формировании экосисистемы платформы. Он считает, что на сегодняшний день главная проблема Microsoft заключается в излишней зацикленности на искусственном интеллекте, которая напрямую влияет в том числе и на её подход к игровому бизнесу.
По мнению ветерана индустрии, назначение Шармы может означать постепенный отход компании от традиционного понимания Xbox как игровой платформы.
"Я ожидаю, что роль новой руководительницы Microsoft Gaming будет напоминать работу врача паллиативной помощи, который мягко проводит Xbox в последний путь", — заявил Блэкли.
Наблюдая за действиями руководства Microsoft, Блэкли пришёл к выводу, что Сатья Наделла и его окружение рассматривают игровой рынок прежде всего через призму технологий, а не как самостоятельную творческую индустрию. В результате внутри корпорации всё чаще воспринимают игровые проекты как часть общей стратегии развития генеративного ИИ.
"Это похоже на известную поговорку — если у тебя в руках молоток, всё вокруг начинает казаться гвоздями. И именно так сейчас обстоят дела в Microsoft. Любая задача воспринимается как задача для генеративного ИИ. Игры тоже считаются задачей генеративного ИИ.
Поэтому я и говорю, что в этом есть своя логика. Если ты Сатья Наделла, и твой главный инструмент — это генеративный ИИ, то каждая проблема автоматически превращается в область его применения.
И вот возникает вопрос — кого назначить руководить игровым направлением? Человека из игровой индустрии? Нет. Потому что в картине мира Наделлы всё является задачей генеративного ИИ. Значит, нужно поставить сюда специалиста по генеративному ИИ — человека с соответствующей подготовкой, фактически "натренированного" так же, как обучают модель ИИ, чтобы сделать ИИ движущей силой игрового направления".
Блэкли подчеркнул, что не имеет ничего против Шармы — она является умным человеком, сделавшим большую карьеру. Однако вместе с тем создатель Xbox напомнил, что игровой бизнес принципиально отличается от других технологических направлений и требует искреннего интереса со стороны руководства — без настоящей страсти к играм добиться успеха в этой сфере просто невозможно.
Ветеран индустрии настоятельно порекомендовал новой главе Microsoft Gaming развить в себе интерес к играм, изучить историю индустрии, провести время с лучшими её представителями, попытаться понять, чем живут игровые сообщества. Без всего этого работа Шармы на игровом фронте не будет иметь смысла, так как добиться здесь успеха грубой силой — забрасыванием всего вокруг деньгами — совершенно не получится.
Без понимания индустрии Шарма даже не сможет преподнести Наделле красивые цифры в отчётах, уверен Блэкли.
"Во-первых, если у тебя нет настоящей страсти к играм, или если ты не готова развить в себе эту страсть, тебе стоит как можно скорее подумать о том, чтобы уйти с этой должности. Этой работой не стоит заниматься без личной вовлечённости в тему. Она сложнее, чем кажется со стороны. Ты — очень умный и успешный человек с впечатляющей карьерой, и, скорее всего, сначала решишь, что я ошибаюсь. Но со временем поймёшь, что я прав. В игровой индустрии уже есть длинная история невероятно талантливых и умных людей, которые столкнулись с этим барьером и не смогли его преодолеть.
Во-вторых, если тебе удастся завоевать доверие игрового сообщества, ты сможешь построить по-настоящему крупный бизнес, сопоставимый по масштабу с AI-направлением Microsoft, и получить огромное влияние. Но всё начинается именно с доверия — доверия аудитории и доверия самого сообщества.
Если говорить о примерах для подражания, стоит обратить внимание, например, на [бывшего главу PlayStation Studios] Сюхэя Ёсиду. Я бы посоветовал провести хотя бы день с ним. Провести день с [бывшим руководителем Xbox во времена Xbox 360] Питером Муром. Если получится — пообщаться с кем-то из ветеранов Nintendo. Найти Реджи Физ-Эмея и тоже провести с ним время. Поговорить с этими лидерами о том, как они добивались успеха и с какими неудачами сталкивались. Учиться на их опыте.
Не пытаться изобретать всё с нуля самостоятельно — нужные знания уже существуют. Эти люди открыты для общения. Мой главный совет — поговорить со всеми ними, впитать их опыт и использовать его как основу для собственных решений".
Игровая индустрия остаётся основанным на эмоциях бизнесе — наличия технологий, денег и аналитики здесь недостаточно, добавил Блэкли. По его мнению, Microsoft рискует потерять связь с аудиторией, если будет рассматривать игры исключительно как часть более широкой стратегии развития искусственного интеллекта.
Сама Шарма ранее пообещала вернуть "бунтарский консольный дух, лежащий в основе Xbox", и сосредоточиться на создании качественных игр. Она заверила, что аудиторию не будут кормить бездушным ИИ-контентом.
Источник: gamemag.ru