Венчурный капиталист и аналитик Мэтью Болл опубликовал отчёт о тенденциях в игровой индустрии за 2025 год. Согласно представленным данным, платформа Roblox демонстрирует рекордрные показатели роста и вовлечённости, значительно превосходящие результаты крупнейших игровых экосистем.
Среднее количество ежедневных активных пользователей Roblox в 2025 году превысило отметку в 150 миллионов человек, что на 69% больше, чем в 2024 году. Пользователи ежемесячно проводят в Roblox более 10 миллиардов часов. Это больше, чем суммарное время, затрачиваемое игроками в Steam, экосистеме PlayStation и Fortnite вместе взятых. Roblox начинает конкурировать по времени использования с видеосервисом Netflix.
По данным аналитических агентств Ampere, Newzoo и Circana, популярность Roblox обеспечила 67% всего роста игрового рынка в 2025 году — в остальных сегментах не происходило почти никакого движения. Доля платформы в совокупных потребительских расходах на ПК, консолях и мобильных устройствах превысила 4,5%.
Будучи виртуальной платформой, Roblox предлагает пользователям разные игры, и некоторые из них пользуются просто безумной популярностью. Согласно графику ниже, в одной только Grow a Garden игроки проводят больше времени, чем во всех проектах Blizzard Entertainment вместе взятых.
Эксперт подчёркивает, что единой «игровой индустрии» больше не существует — теперь это совокупность разных рынков с уникальной динамикой. Успех Roblox обусловлен созданием собственной замкнутой экономики, которую сложно скопировать другим издателям, пытающимся внедрять контент, создаваемый пользователями.
Основная аудитория Roblox — дети и подростки. Средний возраст пользователя составляет 14 лет. Популяризация платформы заставляет нервничать ведущих участников рынка, которые боятся остаться без внимания со стороны подрастающего поколения. И что с этим делать — пока никто не знает. Это задача даже посложнее, чем создание собственного успешного клона Fortnite.
Источник: gamemag.ru