Генеральный директор студии New Blood Interactive Дэйв Ошри поделился мнением о положении цифрового магазина GOG на рынке ПК-игр. По его словам, несмотря на сильные стороны сервиса, он по-прежнему не может приблизиться к доминирующим позициям Valve и ее платформы Steam.
В новом интервью Ошри заявил, что проблемы GOG во многом начались в тот момент, когда Steam «открыл шлюзы» и начал активно добавлять в каталог классические игры. Изначально, по его словам, существовало негласное разделение: в Steam — новые релизы, а в GOG — классика без DRM. Однако после того как Steam позволил публиковать на площадке практически любые проекты, потребность в альтернативе для старых игр стала менее очевидной.
Ошри при этом подчеркнул, что у GOG есть важные преимущества. Среди них — отсутствие DRM и возможность полностью скачивать игры локально без обязательного использования лаунчера. Он также отметил удобные инструменты, включая установку модов «в один клик» и размещение крупных фанатских проектов вроде Fallout London.
Тем не менее, по оценке главы New Blood, этих преимуществ недостаточно, чтобы массово переманить аудиторию. Сейчас продажи на GOG составляют лишь 1–5% от объемов Steam, тогда как раньше этот показатель достигал 5–10%.
Отдельно Ошри раскритиковал и Epic Games Store, заявив, что раздачи бесплатных игр и более высокий процент выплат разработчикам не способны победить Steam.
«Можно отдавать разработчикам хоть 100% роялти, но если никто не покупает, то что такое 100% от нуля?» — отметил он.
Ранее Ошри высказывал мнение, что бесплатная раздача на Epic может работать скорее как маркетинговый инструмент для продвижения игры на других платформах.
Источник: gameguru.ru