Roblox получила статус доминирующей силы в индустрии. Платформа с брейнротами поглощает свободное время игроков в пугающих масштабах. Согласно отчету аналитика Мэтью Болла о трендах 2025 года, пользователи проводили на платформе более 10 миллиардов часов ежемесячно. Это больше, чем суммарное время игры в Steam, на PlayStation и в Fortnite вместе взятых.
Пока остальной игровой рынок (за пределами Китая) в 2025 году демонстрировал стагнацию, Roblox стала локомотивом роста, обеспечив 67% общемирового прироста индустрии. Ежедневная аудитория платформы перевалила за 150 миллионов активных пользователей, что на 69% больше показателей предыдущего года. Доля трат геймеров внутри Roblox превысила 4,5% от всего мирового объема расходов на ПК, консольные и мобильные игры.
Популярность отдельных продуктов внутри платформы достигает абсурдных значений. Например, симулятор Grow a Garden в 2025 году по количеству ежемесячных игровых часов обошел весь каталог Blizzard вместе взятый за 2024 год. Платформа даже начала всерьез угрожать показателям Netflix. Если рост вовлеченности у стримингового гиганта замедлился до 1% в год, то Roblox стабильно прибавляет от 25% до 70% ежегодно.
«Для поиска точек роста мы должны признать: единой игровой индустрии не существует. Их много», — отмечает Мэтью Болл.
Он подчеркивает, что Roblox фактически превратилась в обособленную вселенную со своими уникальными законами, которые практически невозможно скопировать. Пока топ-менеджеры других издательств пытаются превратить свои игры в платформы для пользовательского контента в надежде повторить этот успех, аналитики предупреждают, что разные компании в этой сфере живут в фундаментально разных реальностях.
Источник: gameguru.ru