Технологии генерации кадров и апскейлинга станут основой графического будущего игровой индустрии — такой прогноз представила редакция Digital Foundry, проанализировав тренды в контексте развития Multi Frame Generation от NVIDIA.
По мнению экспертов, неизбежность перехода на новые технологии продиктована экономикой: производство GPU дорожает, стоимость кремния растёт, и машинное обучение становится единственным способом обеспечить высокую частоту кадров без кратного увеличения цен на железо. Апскейлинг, как отмечается, уже сейчас для многих игроков выглядит лучше нативного рендеринга, а Frame Generation, несмотря на сопротивление сообщества (как когда-то и сам апскейлинг), станет массовым стандартом уже в новом поколении консолей, включая PS6.
Технология открывает и новые перспективы для дисплеев — Digital Foundry напоминает о разработке NVIDIA G-Sync Pulsar с частотой до 1000 Гц, для полноценного раскрытия которых потребуется именно генерация кадров. При этом опасения по поводу роста задержек эксперты считают преувеличенными: в тестах input lag с включённым Frame Generation иногда оказывался ниже, чем без него, благодаря одновременной работе NVIDIA Reflex.
Главный риск редакция видит в другом: разработчики уже открыто говорят, что считают допустимым использование FG для подъёма с 15 до 30 FPS. Это означает, что новое поколение консолей может регулярно предлагать игрокам 30 «родных» кадров, «подтянутых» до 60 за счёт генерации, вместо полноценной оптимизации.
Источник: www.goha.ru