По данным свежего отчета компании Epyllion, индустрия видеоигр постепенно теряет позиции в борьбе за время и деньги пользователей. Основной конкурент — не другие игры, а совершенно иные цифровые развлечения и формы проведения досуга.
164-страничная презентация «The State of Video Gaming in 2026», опубликованная в феврале 2026 года, содержит отдельный большой раздел под названием «Video Games are losing the attention war in the ‘Major Market 8’». В нем анализируется ситуация на восьми ключевых игровых рынках: США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия, Франция, Канада и Италия. Эти страны до пандемии обеспечивали более 60% мировых расходов на видеоигры.
После пандемии почти во всех этих регионах наблюдается снижение числа активных игроков. В США, по разным оценкам, от игр отказались 2,5–4 процентных пункта аудитории. В Канаде, согласно отчету местной ассоциации, примерно каждый шестой игрок, игравший до пандемии, больше к играм не вернулся. Это привело к заметному падению трат:
Авторы отчета выделяют несколько быстрорастущих альтернатив, оттягивающих на себя внимание и бюджет потенциальных геймеров:
«Проблема видеоигр после пандемии не в том, что люди смотрят TikTok вместо покупки AAA-игры или подписываются на OnlyFans вместо покупки PlayStation. Проблема в том, что по пятницам вечером все большая доля времени и денег уходит на другие занятия», — подчеркивается в отчете.
Источник: gameguru.ru