Ведущий разработчик оригинальной игры The Witcher Артур Ганшинец недавно завершил полное прохождение игры, в создании которой он принимал участие почти 20 лет назад. Опубликовав последний эпизод, нарративный дизайнер поделился интересной деталью: неожиданная концовка игры не планировалась таковой. Более того, сам Артур считает ее ошибкой.
Концовка, о которой идет речь
В концовке Геральт получает свою плату от короля Фольтеста и направляется к двери, но там его встречают неприятности. Затем следует крутая драка с подосланным убийцей, в которой Геральт выходит победителем. Но главным является продолжительный план на лице мертвеца, явно намекающий, что таинственным убийцей тоже был ведьмак!
По словам Артура, этой сцены вообще не должно было быть в игре. Сюжет должен был оставить серию «с открытыми вопросами и открытым будущим». Однако кто-то из CDPR захотел, чтобы в конце первой части был крутой анимированный ролик. Проблема, по мнению Ганшинеца, заключается в том, что концовка первого «Ведьмака» направила сюжет следующей игры по определенному пути:
«Стало очевидно, что «Ведьмак 2» должна продолжить это и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей. И именно поэтому следующая игра очень политизирована, и в ней не так много места для изучения сущности самого Геральта, его семьи, его истории и тому подобного».
Концовка — не единственное, что не устраивает Артура в The Witcher. В частности, он остался недоволен еще и собственной работой:
Источник: gameguru.ru