Натив «мертв» — геймеры в слепом тесте выбрали DLSS 4.5 вместо натива и FSR 4

В феврале 2026 года издание ComputerBase провело одно из самых масштабных слепых тестирований в истории игрового железа. Более 6 000 участников оценивали качество изображения в шести современных играх (Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II и др.), не зная, какая технология используется в данный момент. Результаты оказались относительно ожидаемыми — почти половина игроков (48,2%) назвали картинку с использованием NVIDIA DLSS 4.5 лучшей, поставив ее выше нативного разрешения и нового ИИ-апскейлера от AMD. Причина произошедшего предельно проста — DLSS 4.5 выдает картинку с самой высокой резкостью, что и создает для многих впечатление превосходства. При этом очевидные проблемы чрезмерной резкости и пикселизации остаются без внимания.

Ни для не станет сюрпризом и то, что нативный рендер с ТАА-мылом проиграл DLSS 4.5. Особенно, когда речь заходит об абсолютно отвратительных имплементациях этого сглаживания вроде той, что используется в Cyberpunk 2077.

А вот FSR 4 оказалась на последнем месте в этих опросах. Причиной тому, очевидно, чрезмерная мягкость изображения, которое, однако, почти всегда значительно стабильнее, чем картинка с ТАА. В общем, пользователи выбрали по резкости изображения, и это предельно ожидаемо.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
2
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии