«Какая тупость!» Нарративный дизайнер первого «Ведьмака» перепрошел игру и остался недоволен своей работой в концовке

The Witcher — отличная игра, и даже у отличных игр бывают критики. Но нечасто таким критиком становится кто-то, кто приложил руку к созданию игры. Именно таким критиком неожиданно стал Артур Ганшинц — ведущим нарративным дизайнером первого «Ведьмака». Причем вопросы у него возникли к своим же собственным творческим решениям.

Артур как раз на днях закончил серию стримов с прохождением «Ведьмака». В финальном 26 эпизоде, когда дело уже дошло до эпилога, разработчик случайно атаковал эльфа, чем поставил себя в безвыходную ситуацию.

«Самое неприятное, что я по ошибке напал на эльфа, и теперь мне просто придется убить их всех или загружать сохранение. А я на самом деле не хотел этого делать! Ну, что поделать, это война, и мне следовало быть более осторожным в атаке. Да и, честно говоря, это все равно моя вина, ведь этим эпилогом по большей части на стадии разработки занимался я».

Ганшинец пояснил, что эпилогом пришлось заниматься в короткие сроки. В итоге руководитель проекта Яцек Бжезинский и Артур работали по ночам после дневной смены. Результат получился «с шероховатостями», по мнению дизайнера:

«Большую часть эпилога реализовывал я, так что и винить могу только себя».

Позже Ганшинец столкнулся с еще одной проблемой, попытавшись воспользоваться костром для медитации. У него не получилось, потому что костер не горел. А зажечь его с помощью навыка нельзя, поскольку он находится в «мирной» зоне (несмотря на происходившее пару минут назад побоище). Тут уж Артур не стал стесняться в выражениях:

«Какая тупость! Я не могу использовать знак огня, потому что локация считается мирной. Может, тут хоть что-нибудь залутать можно? Нет? Ни одного мертвого тела? Это невероятно тупой дизайн. Артур, тебе должно быть стыдно!».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии