Художник по персонажам Дел Уокер, успевший поработать в Naughty Dog над The Last of Us Part II Remastered и в Respawn Entertainment над Star Wars Jedi: Survivor и Apex Legends, заявил, что современная игровая индустрия становится всё менее гибкой и креативной из-за раздутых бюджетов.
Комментируя недавнее высказывание журналиста The Game Business Кристофера Дринга о сокращении инвестиций в создание ААА-игр, он подтвердил, что сегодня спонсоров интересуют прежде всего безопасные сиквелы блокбастеров и сервисные монстры. На другом конце цепи существует мир инди, тогда как всё, что находится посередине, страдает.
Сложилась ситуация, в которой многие крупные компании не хотят финансировать игры среднего уровня, пресловутые АА, так как считают, что у них ещё больше шансов затеряться на сегодняшнем рынке. И на смелые, нестандартные ААА-игры тоже не хотят выделять деньги, так как шанс прогореть здесь очень высок.
ARC Raiders стоила менее $100 миллионов и смогла составить конкуренцию главным блокбастерам сезона, но такие истории успеха пока не способны переломить общий тренд
Уокер указал, что из линеек некоторых крупных компаний уже исчезли целые жанры — например, гонок стало меньше, и игр про экстремальные виды спорта тоже, хотя, в поколении PlayStation 2 подобное выходило регулярно. Это напрямую связано с тем, что инвесторам нужны либо безопасные ААА-игры, либо потенциально хитовые сервисы.
Расценки на создание ААА-игр драматически изменились — в поколении PlayStation 2 игра за 5 миллионов долларов могла считаться ААА, а сегодня для этого статуса уже 100 миллионов долларов мало — самый нижний порог.
"Вы будете видеть всё меньше гонок, экстремального спорта или необычных проектов среднего уровня. Не потому что людям это разонравилось, а потому что издатели не могут оправдать сжигание 100 миллионов долларов на то, что не сможет стать сервисным монстром.
Индустрия продолжает стремительно делиться на два полюса. Верхушка становится всё больше и раздутее. Низ — хаотичнее и шумнее. А середина просто умирает. Рынок заполняют либо сервисные машины удержания внимания с косметикой, либо раздутые 80-часовые флагманы, тогда как пространство для рискованных идей сужается".
На рынке периодически случаются истории успеха игр среднего бюджетного сегмента, вроде Clair Obscur: Expedition 33 или ARC Raiders, но этого недостаточно, чтобы издатели поставили АА-контент на поток. Общая тенденция, по мнению Уокера, остаётся тревожной — при нынешних финансовых ожиданиях инвесторы всё чаще просят делать ставку на проверенные бренды и потенциальные сервисные хиты, тогда как эксперименты их заботят мало.
Источник: gamemag.ru